課金クエスト第一弾「石の見る夢」が2009/3/23の先行販売されました
さらに報酬装備の詳細が公開されました
2009'03.29.Sun
モグボナンザが再び帰ってきました!
当せん条件は、以下のとおりです。
1等: 5つの数字と並びが一致
2等: 下4けたの数字と並びが一致
3等: 下3けたの数字と並びが一致
4等: 下2けたの数字と並びが一致
5等: 下1けたの数字と並びが一致
※当せん番号は等ごとに決定され、他の等と番号が重複した場合には、上位の等で当せんしたとみなされます。
例)マーブルに刻印した番号が「11111」で、5等の当せん番号が「1」、4等の当せん番号が「11」の場合には、4等に当せん。
あなたに女神が微笑みますように!
※1
サンドリア港(I-9)、バストゥーク港(L-8)、ウィンダス港(F-6)、チョコボサーキット(H-8)にいる、モグハウス管理組合所属のノマドモーグリの販売員。ボナンザマーブルの販売および賞品・賞金の受け渡しを担当します。
※2
ボナンザマーブルはキャラクター1人につき、10個まで購入可能。また、所有する複数のボナンザマーブルで5けたの番号が重複しても問題ありません。同番号のボナンザマーブルを複数的中させた場合は、的中させたボナンザマーブルの数分だけ、賞品・賞金を受け取ることができます。
ファイナルファンタジーXI 7周年記念モグボナンザ
1個の価格 : 2,000ギル
販売期間 : 5月16日 11:00 ~ 5月31日 24:00
当せん番号発表 : 6月16日 17:00
賞品引き渡し日 : 6月16日 17:00 ~ 6月30日 24:00
ボナンザマーブル購入条件 : キャラクター作成日から45日以上経過していること
5等のHNM像はほしいですねーきになります
あと剣の枝とかも
気になります!
追記は日記
当せん条件は、以下のとおりです。
1等: 5つの数字と並びが一致
2等: 下4けたの数字と並びが一致
3等: 下3けたの数字と並びが一致
4等: 下2けたの数字と並びが一致
5等: 下1けたの数字と並びが一致
※当せん番号は等ごとに決定され、他の等と番号が重複した場合には、上位の等で当せんしたとみなされます。
例)マーブルに刻印した番号が「11111」で、5等の当せん番号が「1」、4等の当せん番号が「11」の場合には、4等に当せん。
あなたに女神が微笑みますように!
※1
サンドリア港(I-9)、バストゥーク港(L-8)、ウィンダス港(F-6)、チョコボサーキット(H-8)にいる、モグハウス管理組合所属のノマドモーグリの販売員。ボナンザマーブルの販売および賞品・賞金の受け渡しを担当します。
※2
ボナンザマーブルはキャラクター1人につき、10個まで購入可能。また、所有する複数のボナンザマーブルで5けたの番号が重複しても問題ありません。同番号のボナンザマーブルを複数的中させた場合は、的中させたボナンザマーブルの数分だけ、賞品・賞金を受け取ることができます。
ファイナルファンタジーXI 7周年記念モグボナンザ
1個の価格 : 2,000ギル
販売期間 : 5月16日 11:00 ~ 5月31日 24:00
当せん番号発表 : 6月16日 17:00
賞品引き渡し日 : 6月16日 17:00 ~ 6月30日 24:00
ボナンザマーブル購入条件 : キャラクター作成日から45日以上経過していること
賞品一覧
1等 (下5桁) | |
ギル (※1) | |
リディル | クラーケンクラブ |
ホフド | バルキリーフォーク |
布都御魂 | アレスキュイラス |
スカディクウィリ | 薄金腹巻 |
マルドゥクジュバ | モリガンローブ |
ノーヴィオピアス | 守りの指輪 |
2等 (下4桁) | |
ギル (※1) | |
黒帯 | ベロシアスベルト |
ホマムコラッツァ | ナシラマンティル |
ボナンザクーポンX (※2) | 白虎佩楯 |
オーラムキュイラス | オラクルローブ |
エンキドゥハーネス | ヘラルドゲートル |
ジュワユース | 剣の枝 |
五色の糸 |
3等 (下3桁) | |
ギル (※1) | |
オートクレール | セブンアイズ |
ホマムコッシャレ | ナシラサラウィル |
ボナンザクーポンB (※2) | バルバロッサゼレハ |
アルゴル | トロッターブーツ |
ボイジャーサリット | エルメスサンダル |
スターサファイア | アルザビウーツ鋼 |
与一の組緒 |
4等 (下2桁) | |
クロマ鉄鉱 | ベヒーモスの毛皮 |
ダマスクインゴット | ダマスク織物 |
モルダバイトピアス | バウンデングブーツ |
姫帝羽虫の髪飾り | ニーズヘッグの鱗 |
ウーツ鉱 | オリハルコン |
5等 (下1桁) | |
ミラテテ様言行録 | ペストリペラント |
傭兵キャンプ参加券 | 秘密特訓場のカギ |
舞刀会の招待状 | 戦餐会の招待状 |
アダマンタスの像 | ベヒーモスの像 |
ファヴニルの像 |
あと剣の枝とかも
気になります!
追記は日記
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2009'03.27.Fri
ジョブ調整について その1 (2009/03/26)
白の大幅強化来ました!
アビリティ
・ハートオブソラス(Lv40 使用間隔:1分 効果時間:2時間)
回復に特化し、回復を力とする。
まとめると
ハートオブソラスで回復特化→ケアルボーナス
・AF2脚が無ければ赤に負けていたバ系の効果UP
・ソラス中にケアルガで回復オーバーした分が範囲ストンスキンの効果
・沢山回復した後にホーリーを撃つとダメージUP!
・ソラス中にPTメンの状態異常を吸って→エスナで全員回復とかできるよ!
このストンスキンのカット量とかによれば印ケアルガ4なんか最強になるんですが
ダメージ0状態でケアルガ4などした場合のヘイトはどう言う扱いになるか気になります
ストンスキンのカット量とヘイト次第では白はエンドコンテンツで引っ張りだこの予感
▽ハートオブソラスについて
「ハートオブソラス」の効果中は、ケアル系およびジョブアビリティ「女神の祝福」、「マーター」により回復されたHPをレベルに応じた規定値まで蓄積し、蓄積した量に応じていくつかの魔法を詠唱した際にボーナスを得られるようになります。
・ケアル/ケアルII/ケアルIII/ケアルIV/ケアルV
「ハートオブソラス」の効果中は、対象のPCに効果時間の短いストンスキンの効果を付与するようになります。
追加効果として得られるストンスキンは、白魔法「ストンスキン」、契約の履行:験術「大地の守り」を上書きすることや、重ねがけすることはできません。
・属性耐性魔法(バファイラなど)
「ハートオブソラス」の効果中は、対応する属性魔法防御力がさらにアップするようになります。
・ホーリー
「ハートオブソラス」の効果中は、蓄積した回復量に応じてボーナスを得るようになります。
使用後は蓄積した回復量がリセットされます。
▽注意点
・「ハートオブソラス」と「ハートオブミゼリ」の効果を同時に得ることはできません。両方のアビリティを使用した場合、後から使用したアビリティが優先され、先に使用していたアビリティは無効になります。
・すでに効果を得ているアビリティを再使用した場合には、蓄積もしくは記録している値がリセットされます。
・ハートオブミゼリ(Lv40 使用間隔:1分 効果時間:2時間)
自身に対する禍を力に変える。
まとめ
ハートオブミゼリ→白で範囲くらうところで使えるアビ?
・ミゼリ中に直前に受けたダメージを含めて多めに回復→ケアルラ
・自分が受けてる範囲状態異常回復魔法 ミゼリ中は数や効果もUP 通常状態でも使える
・ミゼリ中は自分が受けたダメージによってバニシュ系のダメージもUPす
真龍相手とかサルベージでとっても使えそう!が、リキャストとヘイト次第
範囲ダメージ状態異常くらいまくりのカンパニエバトルでもとても役に立ちそうです
ハリケーンの暗闇治しまくり→ケアルガもボーナスつきまくりみたいなかんじでしょうか
追加魔法と調整
追加魔法まとめ
・与TP減少魔法 (うーん・・・・)
・エスナ(知ってる人は知ってる魔法)実装
・ケアルラ実装 名前からして自分中心かも?
エスナで何が治せるのか リキャストはどのくらいか ヘイトはどの程度か
が注目ですね予想としては
サクリファイスで吸い取り→まとめてエスナで治す
この過程がどの程度の詠唱時間ですむのかが問題ですね!w
しかしサクリファイスとエスナが別のアビ中にボーナスなのがなんとも残念
両方そもミゼリでいいとおもいますが・・・
・サクリファイス(Lv65)
対象のPCが受けている弱体効果を1つ、自身に移し替えます。
「ハートオブソラス」の効果中は、移し替える弱体効果の数や種類にボーナスを得ます
・オースピス(Lv55)
範囲内にいるパーティメンバーの攻撃時の与TPを減らします。
「ハートオブミゼリ」の効果を得ている白魔道士のみ、上記効果に加えて、初段のみ光の付加ダメージを与え、かつ攻撃をミスした際に、命中にボーナスを得ます。
・ケアルラ(Lv40)
範囲内にいるパーティメンバーのHPを回復します。
「ハートオブミゼリ」の効果中は、直前に受けたダメージ量に応じて回復量にボーナスを得ます。
使用後は記録された被ダメージ量がリセットされます。
・エスナ(Lv61)
自身が受けている弱体効果1つを、範囲内にいるパーティメンバーを含んで回復します。
「ハートオブミゼリ」の効果中は、回復する弱体効果の数や種類にボーナスを得ます。
・バニシュ/バニシュII/バニシュIII/バニシュガ/バニシュガII
「ハートオブミゼリ」の効果中は、直前に受けたダメージ量に応じてダメージにボーナスを得るようになります。
使用後は記録された被ダメージ量がリセットされます。
▽ハートオブミゼリについて
「ハートオブミゼリ」の効果中は、直前に受けたダメージ量を記録し、いくつかの魔法を詠唱した際に、
その量に応じたボーナスを得られるようになります。
記録されたダメージ量がレベルに応じた規定値を上回っている場合、余剰分はカットされます。また、「ハートオブソラス」の効果と異なり、規定値を下回っていた場合でも加算されることはなく、常に上書きされていきます。
まとめ
とってもパレット1個じゃ足りません\(^o^)/
やりすぎwっていうくらい追加されましたね
とっても楽しみです
私は2回も白カンストしてしまうくらい
M気質・・・ではなくて白ダイスキなので(/ω\)とってもうれしいです
地味ですがリレイズ3がレイズ3と同じになったのはlvあげしてる白さんにはいいかもw
他人にはレイズ3できて自分ははリレ2という不公平感が無くなりましたネ
・ジョブアビリティ「マーター」:射程距離をケアルと同じ長さに延長
それよりデヴォーションの射程を延ばしてくれw
・白魔法「バニシュII」:魔法命中率をやや引き上げ、詠唱時間を3.75秒から2.5秒に短縮
・白魔法「バニシュIII」:魔法命中率をやや引き上げ、詠唱時間を5.5秒から3秒に短縮
・白魔法「バニシュガII」:魔法命中率をやや引き上げ
・白魔法「レイズII」:消費MPを200から150に引き下げ、詠唱時間を20秒から14秒に短縮
・白魔法「レイズIII」:消費MPを250から150に引き下げ、詠唱時間を20秒から13秒に短縮
・白魔法「リレイズ」:習得レベルを白Lv33からLv25、学Lv40からLv35に引き下げ
・白魔法「リレイズII」:習得レベルを白Lv60からLv56、学Lv75からLv70、消費MPを175から150に引き下げ、詠唱時間を8秒から7.5秒に短縮
・白魔法「リレイズIII」:習得レベルを白Lv75からLv70、消費MPを200から150に引き下げ、詠唱時間を8秒から7秒に短縮
追記は普通の日記・・・
2009'03.26.Thu
レベル上げ
飽きたというかやっててつまらなかったり(モンクWS撃つ意外はマンガ読んでないとねる)
辛かったり(ラーニングめんどくさい そして荷物の空きがきつきつでやる気が起きない)
で、ナイズルはというと
・Lアスカルコンプ・ゴリ要所で収集済みデナリははっきり行って必要ない。
・Rアスカル胴脚ゴリ胴手は取れた ゴリ靴が将来的にはほしい・・・・
ほぼ目標は消化したかんじ。
モグハでぼんやり回転モグをみて
・・・・
ルメトに篭るかλ....
コレだけだとルメトに篭ってても辛いだけなので
目標を立てて見ました
新年度始まるしいいよね!
旦那ちゃんとのセット目標
・セットで吟侍をあげるFoVメインかも
目標 R
・合成100をなにかつくる
・ゴリ靴を取る
・メリポを始める (まったくやってない)
・ハイダテ/ヘカ胴/ヘカ手を取る
目標 L
装備
・慈悲の羽衣を取る
・施療の羽衣を取る
・空LSで真龍脚を普及させる
・花鳥LSを始める
・モリガンコンプ
・アレス胴つくる
・薄金
・ビビアンリングを取る
メリポ
・ナイトを終わらせる
リンバス
・@2回オメガやってLS円満終了させる
・アポテメ忍赤素材
サルベージ
・4月から固定はじめる
クエミッション
・WSNM サベッジブレードの敵を倒す
・石の見る夢をかっておく
金策
・とりあえず金が無い
旦那ちゃんとLvあげをいつもセットでやっています
冬商戦がおわってナ青コンビがやっと75になって
春商戦が終わったら今度は二人ともLv10の吟侍をセットであげる予定です^^
しかし書き出してきたらとんでもないことになってきた・・・・・
飽きたというかやっててつまらなかったり(モンクWS撃つ意外はマンガ読んでないとねる)
辛かったり(ラーニングめんどくさい そして荷物の空きがきつきつでやる気が起きない)
で、ナイズルはというと
・Lアスカルコンプ・ゴリ要所で収集済みデナリははっきり行って必要ない。
・Rアスカル胴脚ゴリ胴手は取れた ゴリ靴が将来的にはほしい・・・・
ほぼ目標は消化したかんじ。
モグハでぼんやり回転モグをみて
・・・・
ルメトに篭るかλ....
コレだけだとルメトに篭ってても辛いだけなので
目標を立てて見ました
新年度始まるしいいよね!
旦那ちゃんとのセット目標
・セットで吟侍をあげるFoVメインかも
目標 R
・合成100をなにかつくる
・ゴリ靴を取る
・メリポを始める (まったくやってない)
・ハイダテ/ヘカ胴/ヘカ手を取る
目標 L
装備
・慈悲の羽衣を取る
・施療の羽衣を取る
・空LSで真龍脚を普及させる
・花鳥LSを始める
・モリガンコンプ
・アレス胴つくる
・薄金
・ビビアンリングを取る
メリポ
・ナイトを終わらせる
リンバス
・@2回オメガやってLS円満終了させる
・アポテメ忍赤素材
サルベージ
・4月から固定はじめる
クエミッション
・WSNM サベッジブレードの敵を倒す
・石の見る夢をかっておく
金策
・とりあえず金が無い
旦那ちゃんとLvあげをいつもセットでやっています
冬商戦がおわってナ青コンビがやっと75になって
春商戦が終わったら今度は二人ともLv10の吟侍をセットであげる予定です^^
しかし書き出してきたらとんでもないことになってきた・・・・・
2009'03.24.Tue
マルク・ワルドコル 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI5 Lv75~ モシ獣狩忍青コか踊
ヌエボコセレーテ 防49 HP+20 STR+5 DEX+5 VIT+5 Lv75~ 戦ナ暗侍竜
ロイヤルルダンゴト 防40 MP+20 INT+5 MND+5 CHR+5 Lv75~ 白黒赤吟召学
以下の2個を任意に上記防具に付与
・命中+10
・攻+10
・飛命+10
・飛攻+10
・回避+10
・魔法命中+4
・魔法攻撃力アップ+4
・ダブルアタック+2%
・クリティカルヒット+3%
・ストアTP+4 モクシャ+4
・敵対心+5
・敵対心-5
・ファストキャスト効果アップ(+5%)
・よびだす使用間隔-15
・スナップショット+5%
・二刀流効果アップ(+3%)
・契約の履行使用間隔-4
・召喚獣維持費-2
・クイックドロー使用間隔-5
・ペット:命中+15飛命+15
・ペット:攻+15 飛攻+15
・ペット:DA+2% CH+2%
※開発中のため変更の可能性あり。
※なんどでも装備品の取り直し可能。
まぁ課金なだけあってずいぶんとユーザーに媚びたつもりなんだろうなぁ
というのが第一印象
しかし実際はカナリ中途半端なんじゃないでしょうか?
モリ持ちとしては後衛用のものとしてはドレもぱっとしないので前衛用にするつもりです
+・ダブルアタック+2% ・二刀流効果アップ(+3%) ・クリティカルヒット+3% ・命中+10
この変から選んで気に入ったもので固定でしょうかねー
胴じゃなくて耳とかで魔法命中率UPがほしかったです
なんだかホーバージョン改とか乱波鎖帷子改みたいなかんじですねw
忍そのものは出番がないので
戦士で・クリティカルヒット+3% ・ダブルアタック+2%がいいのかなー?
参考までに
ホーバージョン:胴防45 STR+5 DEX+5 AGI-5 命中+10 攻+10 回避-20 戦ナ暗獣侍忍 Lv59
乱波鎖帷子:胴防41 HP+15 VIT+3 二刀流効果アップ 被物理ダメージ:ブレイズスパイク 忍
ホマムコラッツァ:胴防49 HP+28 MP+28 命中+15 トリプルアタック効果アップ シナ暗竜青
アスカルコラジン:胴防49 STR+5 攻+12 回避+12 ダブルアタック+2% ストアTP+5
でも後衛ばっかり(しかも赤ソロ)だから後衛用でもいいかなぁ?
後衛用はどうもぱっとしませんね 劣化プチモリガンなんでしょうけど
やはりリフレ付けれないからか・・・!
リフレあったらもう白用にしちゃうんですけどね
逆に完全に白黒あたりの殴り装備にしてもいいかんじですね命中+10とかつけて
召喚からくりアタリには神追加効果があるので有効につかえそうです
赤視点だとどうしても劣化がひどいかんじですねー
DL胴+1としてはちょっと・・・!見た目的にもはずかしいかな・・・
2009'03.24.Tue
さて毎日のようにルメトにこもってますがサッパリ敵意がこない
ということでたまにはフゾイもいってみるかーと軽い気持ちで
Ix'Aern MNK 慈悲の羽衣NM
ソロで挑戦してきました
実は去年の秋ごろ挑戦して1度敗退しております
初動で失敗したのが原因なんです
(ノ∀`)初めて3沸かせて回りのアーンにフルボッコで失敗でした
初回から3ポップは無謀だったと思い直す今日この頃
ちなみに性能は
慈悲の羽衣:背◆防0 MP+25 強化魔法スキル+5 精霊魔法スキル+5 暗黒魔法スキル+5 AllJobs Lv73
めっちゃほしーε-(´∀`*)がんばるどー
こちら→【FFXI】How to 慈悲の羽衣ソロ【FF11】の動画を参考にしています
戦術
Ix'Aern MNK
2h 百烈拳
アーンNM全般ですがオーロラルウインド ウィングスラストは要注意です
距離が詰まると発動してきたりします
①ありったけの強化をかける 闇エレゾーンの場合は毒も飲む
②とんずら またはブーツ発動 ←のタイミングは引っ張ってる間でもOK
③???に上質なアーン器官をトレード (複数の場合は連続魔発動させてQnにグラ)
④逃げる タゲ切れないように逃げつつスリップもいれる
⑤マラソンエリア奥側で死亡
⑥速攻で起きる→即リレイズ(私の場合はジュフまたはリレイザー使用)
⑦バイオポイズンと精霊で削りながら永遠マラソン
マラソンでわかったこと

アーンには遠回りさせて自分は十字をうまくつかって削るということです
動画での走り方も参考にしてください
図はイメージです(ひっどいセンスですg
衰弱なおるまでは真剣にマラソンします1発でもくらったらあぶないです
2h百烈は1回のみ50%ぴったりできましたがなにもくらいませんでした
MP回復はコンバの リフレをする時間はありません
コンバのための回復もケアル4とかで
MPきついときはスリップだけいれてリフレ装備がいいかもしれませんが
余裕でコンバとMPは回ると思います
距離を詰められると危ないので精霊はブリザド2オンリーですほぼハーフレジで130前後
4回目くらいになると30分くらいで倒せるようになりました
俺達の冒険は始まったばかりだぜ!( ^ω^)
ということでたまにはフゾイもいってみるかーと軽い気持ちで
Ix'Aern MNK 慈悲の羽衣NM
ソロで挑戦してきました
実は去年の秋ごろ挑戦して1度敗退しております
初動で失敗したのが原因なんです
(ノ∀`)初めて3沸かせて回りのアーンにフルボッコで失敗でした
初回から3ポップは無謀だったと思い直す今日この頃
ちなみに性能は
慈悲の羽衣:背◆防0 MP+25 強化魔法スキル+5 精霊魔法スキル+5 暗黒魔法スキル+5 AllJobs Lv73
めっちゃほしーε-(´∀`*)がんばるどー
こちら→【FFXI】How to 慈悲の羽衣ソロ【FF11】の動画を参考にしています
戦術
Ix'Aern MNK
2h 百烈拳
アーンNM全般ですがオーロラルウインド ウィングスラストは要注意です
距離が詰まると発動してきたりします
①ありったけの強化をかける 闇エレゾーンの場合は毒も飲む
②とんずら またはブーツ発動 ←のタイミングは引っ張ってる間でもOK
③???に上質なアーン器官をトレード (複数の場合は連続魔発動させてQnにグラ)
④逃げる タゲ切れないように逃げつつスリップもいれる
⑤マラソンエリア奥側で死亡
⑥速攻で起きる→即リレイズ(私の場合はジュフまたはリレイザー使用)
⑦バイオポイズンと精霊で削りながら永遠マラソン
マラソンでわかったこと
アーンには遠回りさせて自分は十字をうまくつかって削るということです
動画での走り方も参考にしてください
図はイメージです(ひっどいセンスですg
衰弱なおるまでは真剣にマラソンします1発でもくらったらあぶないです
2h百烈は1回のみ50%ぴったりできましたがなにもくらいませんでした
MP回復はコンバの リフレをする時間はありません
コンバのための回復もケアル4とかで
MPきついときはスリップだけいれてリフレ装備がいいかもしれませんが
余裕でコンバとMPは回ると思います
距離を詰められると危ないので精霊はブリザド2オンリーですほぼハーフレジで130前後
4回目くらいになると30分くらいで倒せるようになりました
俺達の冒険は始まったばかりだぜ!( ^ω^)
MHP3
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